home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 February / Gamestar_59_2004-02_dvd.iso / Dema / anito_demo.exe / {app} / data / levels / villacredo / Tavern / CR.ls < prev    next >
Text File  |  2003-10-27  |  6KB  |  343 lines

  1. ver1.2 
  2. 0 0 1 1 0.75 0.001 1
  3. 2 2 2 1 500 0 253.5 -371.5 -300
  4. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  5. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  6. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  7. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  8. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  9. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  10. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  11. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  12. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  13. 0.7 0.7 0.7 0.7 400 1 246.922 -159.516 -200
  14. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  62. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  63. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  64. 0 0 0 0 0 0 0 0 1
  65. 1 1 1 1 1 0 0 0 1
  66. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  67. 372 -206 -320 372 -206 -320 0 0
  68. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  69. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  70. 1 1
  71. {
  72.   NumTrigger_0_0 "1"
  73.   NumTrigger_0_1 ""
  74.   NumTrigger_1_0 ""
  75.   NumTrigger_1_1 ""
  76.   ambient_NumSounds "0"
  77.   ambient_isbackgound0 "0"
  78.   ambient_lagmax0 "1000"
  79.   ambient_lagmin0 "200"
  80.   ambient_loopmax0 "300"
  81.   ambient_loopmin0 "60"
  82.   ambient_sound0 ""
  83.   ambient_volumemax0 "1.0"
  84.   ambient_volumemin0 "0.5"
  85.   angle "0"
  86.   boundx1 "0.0"
  87.   boundx2 "512.0"
  88.   boundy1 "-512.0"
  89.   boundy2 "0.0"
  90.   camera_lock ""
  91.   fog_on ""
  92.   levelname "Tavern toilet"
  93.   music "Shaman"
  94.   music_combat ""
  95.   reflect_on "0"
  96.   reflect_z "0"
  97.   startcutscene ""
  98.   startscript ""
  99.   townname "villacredo"
  100.   trigger_0_0_0_description "villacredo/tavern/tavern"
  101.   trigger_0_0_0_enabled "1"
  102.   trigger_0_0_0_lparam "0"
  103.   trigger_0_0_0_type "changelevel"
  104.   trigger_0_0_0_wparam "1"
  105.   trigger_0_0_0_x1 "220.0"
  106.   trigger_0_0_0_x2 "298.0"
  107.   trigger_0_0_0_y1 "-392.0"
  108.   trigger_0_0_0_y2 "-396.0"
  109. }
  110.  
  111. {
  112.  
  113. areaCR
  114. "data/levels/villacredo/Tavern/areaCR.rs"
  115. 1 0 0 0
  116. 0 0
  117. 0 0 0 0
  118. 1 1 0
  119. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  120. 0
  121. 175 -270 0 175 -270 0 0 0
  122. 175 -270 
  123. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  124. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  125. 1 1
  126. {
  127.   light_showbyday "1"
  128.   light_showbynight "1"
  129.   name "areaCR"
  130. }
  131.  
  132. barrel
  133. "data/levels/villacredo/Tavern/barrel.rs"
  134. 1 1 0 0
  135. 0 0
  136. 0 0 0 0
  137. 1 1 0
  138. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  139. 0
  140. 193 -329 0 193 -329 0 0 0
  141. 193 -329 
  142. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  143. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  144. 1 1
  145. {
  146.   light_showbyday "1"
  147.   light_showbynight "1"
  148.   name "barrel"
  149. }
  150.  
  151. entry1
  152. 1 0 0 0
  153. 0 0
  154. 0 0 0 1
  155. 1 1 0
  156. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  157. 0
  158. 256 -368 0 256 -368 0 0 0
  159. 256 -368 
  160. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  161. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  162. 1 1
  163. {
  164.   light_showbyday "1"
  165.   light_showbynight "1"
  166.   name "entry1"
  167. }
  168.  
  169. lmap
  170. "data/levels/villacredo/tavern/areacr_light.rs"
  171. 1 0 0 0
  172. 0 0
  173. 0 0 0 0
  174. 1 1 0
  175. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  176. 0
  177. -42.116 -0.171097 -2.2 -42.116 -0.171097 -2.2 0 0
  178. -42.116 -0.171097 
  179. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  180. 2.26 2.66 1 2.26 2.66 1 0 0.00999999 0
  181. 1 1
  182. {
  183.   light_showbyday "0"
  184.   light_showbynight "1"
  185.   name "lmap"
  186. }
  187.  
  188. objToilet
  189. "data/levels/villacredo/Tavern/toilet.rs"
  190. 1 1 1 0
  191. 0 0
  192. 0 0 0 0
  193. 1 1 0
  194. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  195. 0
  196. 305 -300 0 305 -300 0 0 0
  197. 305 -300 
  198. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  199. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  200. 1 1
  201. {
  202.   action_cutscene ""
  203.   action_item ""
  204.   action_item_count ""
  205.   action_text "Ugh. "
  206.   action_voice ""
  207.   container_count0 ""
  208.   container_item0 ""
  209.   distance "100"
  210.   examine_cutscene ""
  211.   examine_text "The tavern's lone toilet."
  212.   examine_voice ""
  213.   is_chest "0"
  214.   is_highlight "1"
  215.   is_interactive "0"
  216.   item_cutscene0 ""
  217.   item_name0 ""
  218.   item_return0 ""
  219.   item_text0 ""
  220.   item_voice0 ""
  221.   light_showbyday "1"
  222.   light_showbynight "1"
  223.   name "objToilet"
  224.   num_interactive_items "0"
  225.   portrait ""
  226.   read_cutscene ""
  227.   read_level "0"
  228.   read_text ""
  229.   read_voice ""
  230.   real_name ""
  231. }
  232.  
  233. objbarrel2
  234. "data/levels/villacredo/Tavern/barrel2.rs"
  235. 1 1 1 0
  236. 0 0
  237. 0 0 0 0
  238. 1 1 0
  239. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  240. 0
  241. 202 -299 0 202 -299 0 0 0
  242. 202 -299 
  243. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  244. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  245. 1 1
  246. {
  247.   action_cutscene ""
  248.   action_item ""
  249.   action_item_count ""
  250.   action_text "I don't need to take a bath right now."
  251.   action_voice ""
  252.   container_count0 ""
  253.   container_item0 ""
  254.   distance "100"
  255.   examine_cutscene ""
  256.   examine_text "A large barrel."
  257.   examine_voice ""
  258.   is_chest "0"
  259.   is_highlight "0"
  260.   is_interactive "0"
  261.   item_cutscene0 ""
  262.   item_name0 ""
  263.   item_return0 ""
  264.   item_text0 ""
  265.   item_voice0 ""
  266.   light_showbyday "1"
  267.   light_showbynight "1"
  268.   name "objbarrel2"
  269.   num_interactive_items "0"
  270.   portrait ""
  271.   read_cutscene ""
  272.   read_level "0"
  273.   read_text ""
  274.   read_voice ""
  275.   real_name ""
  276. }
  277.  
  278. objcTable
  279. "data/levels/villacredo/Tavern/ctable.rs"
  280. 1 1 1 0
  281. 0 0
  282. 0 0 0 0
  283. 1 1 0
  284. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  285. 0
  286. 314 -353 0 314 -353 0 0 0
  287. 314 -353 
  288. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  289. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  290. 1 1
  291. {
  292.   action_cutscene ""
  293.   action_item ""
  294.   action_item_count ""
  295.   action_text "My hands are clean."
  296.   action_voice ""
  297.   container_count0 ""
  298.   container_item0 ""
  299.   distance "100"
  300.   examine_cutscene ""
  301.   examine_text "Washing-up equipment."
  302.   examine_voice ""
  303.   is_chest "0"
  304.   is_highlight "1"
  305.   is_interactive "0"
  306.   item_cutscene0 ""
  307.   item_name0 ""
  308.   item_return0 ""
  309.   item_text0 ""
  310.   item_voice0 ""
  311.   light_showbyday "1"
  312.   light_showbynight "1"
  313.   name "objcTable"
  314.   num_interactive_items "0"
  315.   portrait ""
  316.   read_cutscene ""
  317.   read_level "0"
  318.   read_text ""
  319.   read_voice ""
  320.   real_name ""
  321. }
  322.  
  323. sfxFire2
  324. "data/levels/fx/smallflame_torch.rs"
  325. 1 1 0 0
  326. 0 0
  327. 0 6 1 0
  328. 0.81 0.81 0
  329. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  330. 0
  331. 247.385 -176.779 -1.2 247.385 -176.779 -1.2 0 0
  332. 247.385 -176.779 
  333. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  334. 0.240001 0.23 1 0.240001 0.23 1 0 0.01 0
  335. 1 1
  336. {
  337.   light_showbyday "0"
  338.   light_showbynight "1"
  339.   name "sfxFire2"
  340. }
  341.  
  342. }
  343.